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Programación en C, C++, Java y UML/ Luis Joyanes Aguilar, Ignacio Zahonero Martínez

Por: Joyanes Aguilar, Luis.
Colaborador(es): Zahonero Martínez, Ignacio.
Tipo de material: materialTypeLabelArchivo de ordenadorEditor: México, DF : McGraw-Hill, 2014Edición: 2ª edición.Descripción: xxix, 767 páginas : ilustraciones ; 21 x 27 cm.ISBN: 9786071512123.Tema(s): Java (Lenguaje de programación de computadores) | Lenguajes de programación (Computadores electrónicos) | Procesamiento electrónico de datos | Ingeniería de sistemas | Programación (Computadores electrónicos) | C (Lenguaje de programación de computadores) | C++ (Lenguaje de programación de computadores) | UML (Lenguaje de programación de computadores) | Ingeniería de software | Recursos electrónicos | EbookClasificación CDD: 005.133 J88pc 2014 Recursos en línea: Haga clic para acceso en línea
Contenidos:
Parte I Resolución de problemas con software Capítulo 1 Fundamentos de computadoras y de lenguajes de programación Capítulo 2 Algoritmos, programas y metodología de la programación Parte II Programación en C Capítulo 3 El lenguaje C: elementos básicos Capítulo 4 Operadores y expresiones Capítulo 5 Estructuras de selección: sentencias if y switch Capítulo 6 Estructuras de control: bucles Capítulo 7 Funciones y recursividad Capítulo 8 Arreglos (arrays), listas y tablas. Cadenas Capítulo 9 Algoritmos de ordenación y búsqueda Capítulo 10 Estructuras y uniones Capítulo 11 Apuntadores (punteros) Capítulo 12 Entradas y salidas por archivos Parte III Lenguaje unificado de modelado UML 2.5 Capítulo 13 Programación orientada a objetos y UML 2.5 Capítulo 14 Diseño de clases y objetos: Representaciones gráficas en UML Capítulo 15 Relaciones entre clases: delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia Parte IV Programar en C++ Capítulo 16 De C a C++ Capítulo 17 Clases y objetos. Sobrecarga de operadores Capítulo 18 Clases derivadas:herencia y polimorfismo Capítulo 19 Genericidad: plantillas (templates) Capítulo 20 Excepciones Parte V Programar en Java Capítulo 21 De C/C++ a JAVA 6/7/8 Capítulo 22 Programación orientada a objetos en Java. Clases y objetos Capítulo 23 Programación orientada a objetos en Java. Herencia y polimorfismo Capítulo 24 Colecciones Capítulo 25 Multitarea y excepciones
Tipo de ítem Biblioteca de origen Colección Signatura Copia número Estado Fecha de vencimiento Código de barras Reserva de ejemplares
Libro (Col. General) Libro (Col. General) Campus I
Colección General 005.133 J88pc 2014 (Navegar estantería) Ej. 1 Disponible 190182
Libro (Col. General) Libro (Col. General) Campus I
Colección General 005.133 J88pc 2014 (Navegar estantería) Ej. 2 Disponible 190183
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La biblioteca dispone de la versión electrónica

Parte I Resolución de problemas con software
Capítulo 1 Fundamentos de computadoras y de lenguajes de programación
Capítulo 2 Algoritmos, programas y metodología de la programación
Parte II Programación en C
Capítulo 3 El lenguaje C: elementos básicos
Capítulo 4 Operadores y expresiones
Capítulo 5 Estructuras de selección: sentencias if y switch
Capítulo 6 Estructuras de control: bucles
Capítulo 7 Funciones y recursividad
Capítulo 8 Arreglos (arrays), listas y tablas. Cadenas
Capítulo 9 Algoritmos de ordenación y búsqueda
Capítulo 10 Estructuras y uniones
Capítulo 11 Apuntadores (punteros)
Capítulo 12 Entradas y salidas por archivos
Parte III Lenguaje unificado de modelado UML 2.5
Capítulo 13 Programación orientada a objetos y UML 2.5
Capítulo 14 Diseño de clases y objetos: Representaciones gráficas en UML
Capítulo 15 Relaciones entre clases: delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia
Parte IV Programar en C++
Capítulo 16 De C a C++
Capítulo 17 Clases y objetos. Sobrecarga de operadores
Capítulo 18 Clases derivadas:herencia y polimorfismo
Capítulo 19 Genericidad: plantillas (templates)
Capítulo 20 Excepciones
Parte V Programar en Java
Capítulo 21 De C/C++ a JAVA 6/7/8
Capítulo 22 Programación orientada a objetos en Java. Clases y objetos
Capítulo 23 Programación orientada a objetos en Java. Herencia y polimorfismo
Capítulo 24 Colecciones
Capítulo 25 Multitarea y excepciones