Diseño de aplicación móvil para descuentos y cupones de negocios en Santo Domingo, República Dominicana, 2019 / Raphael Adrian Duran Rodríguez, Lisbeth Urani Coiscou Féliz, Keyla Magdalena Zorrilla Martínez ; asesor: Paloma Yocasta Phillips Carela

Por: Duran Rodríguez, Raphael Adrian.
Colaborador(es): Coiscou Féliz, Lisbeth Urani | Zorrilla Martínez, Keyla Magdalena | Phillips Carela, Paloma Yocasta [asesor].
Tipo de material: materialTypeLabelLibroEditor: Santo Domingo : Universidad APEC, 2019Descripción: xxix, 152 páginas : ilustraciones, gráficos ; + 1 CD ROM.Tema(s): Sistema de almacenamiento y recuperación de información | Sistemas móviles de comunicación | Comunicaciones digitales | Desarrollo de programas para computador | Descuento | Aceptaciones (Instrumentos de crédito) | Negocios -- Innovaciones tecnológicas
Contenidos:
MARCO TEÓRICO 1.1 Comunicación digital -- 32 1.2 Sistema operativo móvil -- 39 1.3 Diseño de aplicación -- 45 1.4 Estructuración de la aplicación móvil -- 58 1.5 Cupones -- 64 MARCO METODOLÓGICO 2.1 Tipo de investigación -- 71 2.2 Métodos de investigación -- 71 2.3 Población -- 72 2.4 Muestra -- 72 2.5 Técnicas de investigación -- 73 2.6 Análisis de los resultados -- 74 PROPUESTA DE DISEÑO DE APLICACIÓN 3.1 Acerca de CUPAO -- 100 3.2 Proceso de diseño de CUPAO -- 106 3.3 Interfaz gráfica de CUPAO -- 116 Conclusiones y recomendaciones
Nota de disertación: Tesis (Licenciatura en Comunicación Digital) - Universidad APEC, 2019 Resumen: Cada día son más los dominicanos y dominicanas que tienen acceso a un teléfono inteligente con internet, lo cual les permite a las marcas alcanzar a nuevos clientes mediante innovadoras estrategias en línea. Este desarrollo ha desplazado o sustituido a ciertos métodos tradicionales como los cupones físicos. No son de uso masivo en Santo Domingo, pues las marcas locales no acostumbran a utilizarlas. En este orden, el vacío en la promoción de descuentos y ofertas es sensible. Si bien abundan páginas web que se encargan de promocionar negocios mediante la venta de cupones digitales, estas presentan aspectos negativos mediante una navegación contraintuitiva y procesos poco amigables, sin contar la impresión y distribución del comprobante de compra para su posterior uso. El estudio de factibilidad se basó en la recolección de información para el diseño de una solución viable. Se seleccionaron técnicas y estrategias de gran alcance y objetividad: encuestas a una muestra poblacional conformada por personas mayores de edad residentes en la ciudad de Santo Domingo y a diseñadores UX/UI. Estos individuos ofrecieron datos y opiniones de diseño, estética y funcionabilidad. Además, se realizaron entrevistas a dueños de negocios en Santo Domingo que para conocer sus expectativas y percepción sobre la propuesta. Los resultados obtenidos evidenciaron los beneficios de los cuales podrían disfrutar negocios y usuarios por igual. La materialización de una aplicación móvil que ofrezca cupones, ofertas y descuentos en Santo Domingo sería una revolución positiva dentro del panorama rápido y cambiante del siglo XXI. El estudio de distintas herramientas y plataformas de diseño permitió iniciar el proceso de bocetos, maquetación y prototipado de la aplicación. La gestión organizada del mismo dio como resultado una estructura con una interfaz amigable, sencilla y fácil de entender y navegar, con una línea gráfica agradable, definida y en concordancia con las métricas de diseño actuales.
Tipo de ítem Biblioteca de origen Colección Signatura Copia número Estado Fecha de vencimiento Código de barras Reserva de ejemplares
Tesis, Trabajo final (impreso) Tesis, Trabajo final (impreso) Campus I
Tesis y monográficos TESIS-CI CDG-06 2019 (Navegar estantería) Ej. 1 Disponible T190068
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Tesis (Licenciatura en Comunicación Digital) - Universidad APEC, 2019

Incluye bibliografía e índice

MARCO TEÓRICO
1.1 Comunicación digital -- 32
1.2 Sistema operativo móvil -- 39
1.3 Diseño de aplicación -- 45
1.4 Estructuración de la aplicación móvil -- 58
1.5 Cupones -- 64
MARCO METODOLÓGICO
2.1 Tipo de investigación -- 71
2.2 Métodos de investigación -- 71
2.3 Población -- 72
2.4 Muestra -- 72
2.5 Técnicas de investigación -- 73
2.6 Análisis de los resultados -- 74
PROPUESTA DE DISEÑO DE APLICACIÓN
3.1 Acerca de CUPAO -- 100
3.2 Proceso de diseño de CUPAO -- 106
3.3 Interfaz gráfica de CUPAO -- 116
Conclusiones y recomendaciones

Cada día son más los dominicanos y dominicanas que tienen acceso a un teléfono inteligente con internet, lo cual les permite a las marcas alcanzar a nuevos clientes mediante innovadoras estrategias en línea.
Este desarrollo ha desplazado o sustituido a ciertos métodos tradicionales como los cupones físicos. No son de uso masivo en Santo Domingo, pues las marcas locales no acostumbran a utilizarlas. En este orden, el vacío en la promoción de descuentos y ofertas es sensible.
Si bien abundan páginas web que se encargan de promocionar negocios mediante la venta de cupones digitales, estas presentan aspectos negativos mediante una navegación contraintuitiva y procesos poco amigables, sin contar la impresión y distribución del comprobante de compra para su posterior uso.
El estudio de factibilidad se basó en la recolección de información para el diseño de una solución viable. Se seleccionaron técnicas y estrategias de gran alcance y objetividad: encuestas a una muestra poblacional conformada por personas mayores de edad residentes en la ciudad de Santo Domingo y a diseñadores UX/UI. Estos individuos ofrecieron datos y opiniones de diseño, estética y funcionabilidad. Además, se realizaron entrevistas a dueños de negocios en Santo Domingo que para conocer sus expectativas y percepción sobre la propuesta.
Los resultados obtenidos evidenciaron los beneficios de los cuales podrían disfrutar negocios y usuarios por igual. La materialización de una aplicación móvil que ofrezca cupones, ofertas y descuentos en Santo Domingo sería una revolución positiva dentro del panorama rápido y cambiante del siglo XXI.
El estudio de distintas herramientas y plataformas de diseño permitió iniciar el proceso de bocetos, maquetación y prototipado de la aplicación. La gestión organizada del mismo dio como resultado una estructura con una interfaz amigable, sencilla y fácil de entender y navegar, con una línea gráfica agradable, definida y en concordancia con las métricas de diseño actuales.

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