Programación en C, C++, Java y UML/ (Registro nro. 55180)

000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 02699nmm a2200337 4500
001 - NÚMERO DE CONTROL
campo de control 23986
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL
campo de control Biblioteca APEC
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20191217190752.0
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 000000t2014 mx ||||| |||| 00| 0 spa d
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
Número Internacional Estándar del Libro 9786071512123
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro/agencia transcriptor Biblioteca UNAPEC
041 ## - CÓDIGO DE LENGUA
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente spa
082 ## - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Número de clasificación 005.133 J88pc 2014
100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Joyanes Aguilar, Luis
9 (RLIN) 25612
245 ## - MENCIÓN DE TÍTULO
Título Programación en C, C++, Java y UML/
Mención de responsabilidad, etc. Luis Joyanes Aguilar, Ignacio Zahonero Martínez
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN
Mención de edición 2ª edición
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. (PIE DE IMPRENTA)
Lugar de publicación, distribución, etc. México, DF :
Nombre del editor, distribuidor, etc. McGraw-Hill,
Fecha de publicación, distribución, etc. 2014
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión xxix, 767 páginas :
Otras características físicas ilustraciones ;
Dimensiones 21 x 27 cm.
500 ## - NOTA GENERAL
Nota general La biblioteca dispone de la versión electrónica
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato Parte I Resolución de problemas con software
Capítulo 1 Fundamentos de computadoras y de lenguajes de programación
Capítulo 2 Algoritmos, programas y metodología de la programación
Parte II Programación en C
Capítulo 3 El lenguaje C: elementos básicos
Capítulo 4 Operadores y expresiones
Capítulo 5 Estructuras de selección: sentencias if y switch
Capítulo 6 Estructuras de control: bucles
Capítulo 7 Funciones y recursividad
Capítulo 8 Arreglos (arrays), listas y tablas. Cadenas
Capítulo 9 Algoritmos de ordenación y búsqueda
Capítulo 10 Estructuras y uniones
Capítulo 11 Apuntadores (punteros)
Capítulo 12 Entradas y salidas por archivos
Parte III Lenguaje unificado de modelado UML 2.5
Capítulo 13 Programación orientada a objetos y UML 2.5
Capítulo 14 Diseño de clases y objetos: Representaciones gráficas en UML
Capítulo 15 Relaciones entre clases: delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia
Parte IV Programar en C++
Capítulo 16 De C a C++
Capítulo 17 Clases y objetos. Sobrecarga de operadores
Capítulo 18 Clases derivadas:herencia y polimorfismo
Capítulo 19 Genericidad: plantillas (templates)
Capítulo 20 Excepciones
Parte V Programar en Java
Capítulo 21 De C/C++ a JAVA 6/7/8
Capítulo 22 Programación orientada a objetos en Java. Clases y objetos
Capítulo 23 Programación orientada a objetos en Java. Herencia y polimorfismo
Capítulo 24 Colecciones
Capítulo 25 Multitarea y excepciones
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Java (Lenguaje de programación de computadores)
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Lenguajes de programación (Computadores electrónicos)
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Procesamiento electrónico de datos
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Ingeniería de sistemas
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Programación (Computadores electrónicos)
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial C (Lenguaje de programación de computadores)
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial C++ (Lenguaje de programación de computadores)
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial UML (Lenguaje de programación de computadores)
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Ingeniería de software
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Recursos electrónicos
653 ## - TÉRMINO DE INDIZACIÓN--NO CONTROLADO
Término no controlado Ebook
700 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Zahonero Martínez, Ignacio
9 (RLIN) 39912
856 ## - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICOS
Identificador Uniforme del Recurso https://ebookcentral.proquest.com/lib/bibliounapecsp/detail.action?docID=3225314
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA)
Fuente del sistema de clasificación o colocación
Tipo de ítem Koha Libro (Col. General)
Existencias
Estado de retiro Estado de pérdida Fuente del sistema de clasificación o colocación Estado dañado No para préstamo Código de colección Localización permanente Ubicación/localización actual Fecha de adquisición Fuente de adquisición Coste, precio normal de compra Signatura topográfica completa Código de barras Fecha visto por última vez Número de copia Precio válido a partir de Tipo de ítem Koha
  Disponible       Colección General Campus I Campus I 2019-12-17 Casa del Libro 52.16 005.133 J88pc 2014 190182 2019-12-17 Ej. 1 2019-12-17 Libro (Col. General)
  Disponible       Colección General Campus I Campus I 2019-12-17 Casa del Libro 52.16 005.133 J88pc 2014 190183 2019-12-17 Ej. 2 2019-12-17 Libro (Col. General)